• 工作总结
  • 工作计划
  • 心得体会
  • 述职报告
  • 事迹材料
  • 申请书
  • 作文大全
  • 读后感
  • 调查报告
  • 励志歌曲
  • 请假条
  • 创先争优
  • 毕业实习
  • 财神节
  • 高中主题
  • 小学一年
  • 名人名言
  • 财务工作
  • 小说/有
  • 承揽合同
  • 寒假计划
  • 外贸信函
  • 励志电影
  • 个人写作
  • 其它相关
  • 生活常识
  • 安全稳定
  • 心情短语
  • 爱情短信
  • 工会工作
  • 小学五年
  • 金融类工
  • 搞笑短信
  • 医务工作
  • 党团工作
  • 党校学习
  • 学习体会
  • 下半年工
  • 买卖合同
  • qq空间
  • 食品广告
  • 办公室工
  • 保险合同
  • 儿童英语
  • 软件下载
  • 广告合同
  • 服装广告
  • 学生会工
  • 文明礼仪
  • 农村工作
  • 人大政协
  • 创意广告
  • 您现在的位置:六七范文网 > 下半年工 > 正文

    [实至名归的惊喜之作]实至名归

    来源:六七范文网 时间:2019-05-02 04:39:17 点击:

      你已经厌烦了那些所谓的游戏了么?这些所谓的游戏通常把玩家固定在一个狭窄的剧情之中,缺乏充分的自由,过度依赖绚丽的过程动画来推动剧情发展。而这些恰恰就是《羞辱》所竭力避免的。它重新捡起了《杀出重围》和《生化奇兵》的遗产,让选择的自主权交换到了玩家手中。下面就让我们对这款游戏进行一个深入的了解。
      作为10月的顶级大作之一,也是10月发售的第一款真正大作级游戏,《羞辱》出来后获得了全世界各大游戏媒体的一致好评,原因就在于这款游戏出来之前便已经广受期待了,出来后则因为自由度极高以及千奇百怪的各种玩法、引人入胜的各种隐藏秘密、蒸汽朋克风格的画面、良好的打击感和操作性等诸多优点而获得了普遍赞誉,因此各大媒体都纷纷给出高分也就是情理之中的事情了。
      值得说明的是,这款游戏的开发商是Arkane Studios,没错,就是制作了《魔法门之黑暗弥赛亚》的那家公司,因此游戏玩起来的感觉整体上和《魔法门之黑暗弥赛亚》多少有些类似,可以《羞辱》可以看做是Arkane Studios一直以来坚持的制作理念的进化新成果。
      而发行商的大名Bethesda则在游戏界中可谓是谁人不知,哪个不晓。
      是否支持XP,这是一个问题
      虽然游戏的配置要求写着不支持XP系统,但是游戏出来后很多玩家表示XP系统是可以玩的,有兴趣的同学请找一下相关的破解补丁,XP系统的确是可以玩此游戏的。毕竟这款游戏采用的是虚幻3引擎,并且画面水准怎么看都是DX9的水平,因此依然坚守XP系统的玩家终于难得没有被大作抛弃一次了。
      画面:贴图粗糙却瑕不掩瑜
      画面风格是这款游戏的一大特色和亮点了,蒸汽朋克风的油画风格令人印象深刻,此前无论是独立游戏名作《机械迷城》还是生化奇兵系列都因为采用了蒸汽朋克风格而显得独具一格,可以预见的是,将来采用这种风格的游戏肯定会越来越多。
      蒸汽朋克(Steampunk):蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。
      蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。
      和目前的很多大作比起来,游戏的画面还是比较捉襟见肘的,主要是贴图和建模显得比较粗糙,细节方面不够精致细腻,但是整体光感十足,这符合Bethesda的一贯的游戏画面所展示的风格。
      虽然这款游戏并不是Bethesda亲自开发的,但是或许Bethesda方面有人参与了本作的开发讨论或是实际开发流程也是有着很大可能性的。
      由于本作画面整体水准并不算太高,再加上游戏的优化做得不错,以及游戏采用的虚幻3引擎已经推出多年了,所以这使得本作成为了低配置玩家的福音。
      不少玩家纷纷表示自己N年前的电脑配置也能玩此游戏,真是良心之作啊,那些担心配置要求太高而无法运行游戏的玩家可以放心大胆的玩了。值得一提的是游戏发生在一座水资源丰富的城市,背景为中世纪。如果有喜欢游泳的玩家,会发现,水中的视角,倒影,还有出水一瞬间的视觉模糊效果,都很到位。就像自己亲身经历一样,游戏中大部分场景阳光明媚,暂时还没有遇见下雨的场景,但是看到瀑布那细腻的线条,相信这款游戏在天气的细节上也会表现出高评分该有的画质。再思考上这是DX9基础上的游戏,XP的系统也可以完美运行等等因素后,可以说视觉效果非常完美,相比之下,脸部表情其实也不是那么重要。画质,绝对配得上大作二字。
      鄙人早年是晕3D游戏的重症患者,后来习得了调低鼠标灵敏度这一技能后晕3D的症状减轻了很多,但是这次《羞辱》却使得笔者再度病症发作,盖因本作是以第一人称来做3D的动作游戏,玩起来令人不胜晕眩,强烈的时候颇有天旋地转之感。
      而且游戏还没有像《上古卷轴5》那样的采用可在第一人称和第三人称切换的模式,实在是令人徒叹奈何,如果阁下也是晕3D游戏的患者,除了准备晕车药之外大概就只能敬而远之了吧。
      世界观和剧情
      玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。于是主角瞬间从屌丝变成高富帅,展开了复仇的道路,而半神为神马要找到主角,他有什么目的,这就要玩家自己到游戏中去寻找了,这个剧情是不是很有似曾相识之感,没错,此前《鬼武者》或者是《战神》等游戏都是类似的这种复仇剧情,也许复仇是最容易吸引人的故事吧。游戏主角Corvo是女皇的保镖,也非常受女皇女儿的喜爱。他外出执行任务归来时,碰巧在交付女皇信件的时候撞见了与女皇争执的摄政王。女皇看了信件后感觉很失望,就在大家情绪失落的时候一批具有超能力的刺客出现了。Corvo利用自己的战斗能力击杀了第一批刺客,却被人使用特殊能力转移了尸体。就在第一波攻势平静下来之时,另外一批更加强大的刺客出现了,利用突袭瞬间废掉了Corvo的战斗力,杀掉女皇并且绑架了公主。刺客消失后,摄政王带着亲卫队赶到现场,一场喜闻乐见的嫁祸戏码就这样出现在游戏开场。
      《羞辱》的游戏名字,在主角入狱的那一刻瞬间明了,看着摄政王那丑恶的嘴脸还有那些刺客在刺杀女皇时对自己不屑眼神,异常强烈的复仇欲望在心中产生。女皇追求的只是国家的繁荣与人民的幸福,这点小小的追求都要被掌实权者视为眼中钉。完全不能忍,这仇一定要报。
      特色系统:丰富多样的特殊能力
      Arkane Studios 曾强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
      游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。   角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
      研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。
      针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
      研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容。
      操作:兵行诡道 以弱胜强
      游戏的最大乐趣就在“刺杀”二字之上。主角入狱,得到同样明白真相的人的帮助。然而,他已经站在道德的最低点了,他“刺杀了受人爱戴的女皇”,是国家的罪人。所有士兵都以他为敌,所有人都不再相信他,即使是同处监牢的犯人也瞧不起他。最开始只有一把匕首,要逃出监狱,不是一直都有暗道的。游戏初期的刺杀方式很简单,按下C键进入刺杀模式,潜伏到敌人身后时,可以选择暗杀或者绑架。但是都需要非常好的掩藏自己,不被人发现。主角是一名刺客,面对两到三个敌人的时候还有动作游戏中乱刀一战的实力,但是当敌人是四个,五个甚至更多的时候,硬拼就是找死。有些士兵的剑术非常优秀,单挑都完全不虚玩家操作的主角,所以游戏的主题是“刺杀”,而非“打怪”。
      游戏第一关便可取得一把弩|箭,弩|箭有普通箭矢与催眠箭两种,催眠的作用想必不只是杀人这么简单。游戏的内容也不仅仅是刺杀,还包括绑架与搜集信息,这才是一个全职刺客的工作。当然,现在还没开启大部分能力,但是却能通过帮助菜单获取些许信息。暗杀,是游戏的主题,更是游戏的乐趣所在。
      权威评分:年度大作的有利竞争者
      外媒CVG给《羞辱》打出了近乎完美的9.5/10的高分,并且坚信这款游戏会拿下年度最佳的名号。虽然这种提前的测评可信度不高,但小编还是很高兴的看到Arkane Studios还是有实力来制作这样趣味十足的游戏的。
      优点 超高的自由度;刺激又真实的反乌托邦世界;潜行和动作的完美结合。
      不足 多余的NPC让游戏失去重点;慢热型游戏,需要花时间熟悉操作。
      CVG的内部评价如是说道:《羞辱》为玩家提供了相当大的自由,描绘了一个刺激又好玩的“反乌托邦”的游戏世界,将潜行和动作游戏完美结合,并在视频点评中说这款游戏是“本世代最值得耐心等待的作品”。
      其他方面,一些提前拿到游戏的玩家据说在4小时之内就完成了游戏。但是也有不少玩家花费6-7小时的时间。照这样看,游戏长度取决于你自己选择的游戏风格。
      游戏设计师自称花了22小时玩通了游戏,以下是他在官方论坛的留言:
      “我一人不杀通关耗时22小时,这还是在我还知道每个关卡的具体解法的情况下。另外这22小时不包括去探索世界的每个角落。”游戏的9个任务泾渭分明。你将会易容潜入化妆舞会,越狱,在泛滥的贫民窟游荡,在房顶上跟踪,跟人决斗。每个任务都是一个沙盒,允许玩家利用一切资源。玩家需要花点时间慢慢体验游戏,熟悉地图,探索支线,听NPC的对话等等。仅仅干掉目标可能有些失望。基本上你跟他们比就是神一般的存在,到后期你会变得异常强大。还好有相应的难度足够挑战。《羞辱》其实就是关于探索和试验的游戏,你需要经常用到SL大法,试试每个办法,直到你爽够了。
      你可能会遇到些操作问题,尤其是想从水里出来时。潜行到别人背后抓人的机制有点不靠谱,有时会变成格挡。第一人生视角在搬东西的时候有点蛋疼,好像隔空取物。还有几处空气墙。不过这些都没什么大不了的。
      还有《羞辱》还是近年最漂亮的游戏之一。艺术风格屌爆了,好像画中世界。材质细节,光照对比的运用,人物建模超棒,甚至表情都更好。羞辱在主机上看起来不错,偶尔掉一下帧。在强力PC上,画质有大幅提升,PC玩家这次开心了喂。
      游戏体验
      《羞辱》提供了一个广阔的世界供玩家探索,玩家在这个世界中可以尽情发掘各种秘密,而且可以充分发挥自己的想象力去完成任务,你可以设置陷阱,或者直接杀戮贵族官宅的所有守卫部队。
      也可以偷偷潜入敌营,并且游戏中也有着庞大的对话树系统,和其他游戏一样,本作中的主角也有着各种各样的超能力,再加上各种各样的任务系统,因此构成了一个广阔自由的沙盘世界。
      几乎每个玩家所能想到的玩法都是不大一样的,这样就使得游戏的体验流程变得多样化了,这也是目前游戏界的发展趋势之一,如果你追求速度,4个小时之内便能将本作通关,如果你喜欢慢慢享受游戏,那么可以花上十几个小时到二十几个小时的时间来慢慢探索这个世界。此外游戏的主题歌异常优美,堪称天籁,如此优美的歌曲和如此血腥暴力残酷的游戏搭配在一起,营造了一种奇妙而和谐的感觉,真是此曲只应天上有,人间难得几度闻啊。
      刺杀是一门艺术,艺术就分为许多种类了。你可以暴力点直接用潜行杀掉一个敌人后与另外一个敌人直接展开肉搏,也可以用点别的,有趣的方式。比如暗杀后把尸体藏起来当干粮,不对……是藏起来不被敌人发现,好继续潜伏击杀下一个敌人。或者干脆把敌人的尸体往下一个要杀的人身边一扔,他就会很好奇地过去围观,这时候给他一记背刺,完美,过关时搞不好评分还会高一些。有些时候不仅要眼明,更要手快。并肩站在一起的敌人,就算对面两个都是傻子也不会笨到发现不了旁边人不见的事实,当然,是在主角的超能力还没觉醒的时候……杀人就是快狠准,连自己的命都保护不了的刺杀是完全失败的刺杀,是不被国际认可的刺杀,是违背游戏宗旨,破坏游戏玩家之间和谐的刺杀,应该坚决被抵制。游戏玩的就是艺术,在这样一个开放到你可以把地上血都擦干净的游戏环境里,还玩些过时了的横版过关类型的游戏内容,是一种非常不明智的行为。
      结语 作为今年最有黑马姿态的游戏之一,《羞辱》出色的完成了自己的任务,获得了各大媒体和玩家的很高评价,虽然游戏的画面细节粗糙,玩起来有点容易令人晕眩(主要是笔者是3D就多少有些眩晕),但是整体画面感觉还是十分出色的,再加上优秀的游戏性,可以说是瑕不掩瑜。游戏营造了一个令人着迷且很容易令人沉浸进去的虚拟世界,作为一款全新的游戏能够做到如此吸引玩家还是相当不容易的,Arkane Studios在得到Bethesda的鼎力支持下才推出了这款游戏,这次合作堪称范例。并非笔者刻意不谈其他缺点,而是笔者在进行游戏第一关任务的时候深深被吸引了,每个细节,每处设定都让笔者非常佩服。并且第一关流程也不是很长,除非真正抱着一颗找碴的心,否则很难发现这游戏特别明显的缺陷。游戏开发公司开发过什么成功的游戏就不需要笔者多做介绍了,开放的自由度,精巧的制作,完整的世界观设定,还有游戏流畅的节奏与快感程度。这样一款优秀的作品,很好的体现了游戏公司在制作时表现出来的态度。IGN高评分,实质名归。
      希望以后这种有着不少闪光点的原创新作会越来越多吧,毕竟在这个续作复刻作满天飞的年代,要想见到一款不错的原创游戏还是比较困难的事情。

    推荐访问:实至名归 之作 惊喜