• 工作总结
  • 工作计划
  • 心得体会
  • 述职报告
  • 事迹材料
  • 申请书
  • 作文大全
  • 读后感
  • 调查报告
  • 励志歌曲
  • 请假条
  • 创先争优
  • 毕业实习
  • 财神节
  • 高中主题
  • 小学一年
  • 名人名言
  • 财务工作
  • 小说/有
  • 承揽合同
  • 寒假计划
  • 外贸信函
  • 励志电影
  • 个人写作
  • 其它相关
  • 生活常识
  • 安全稳定
  • 心情短语
  • 爱情短信
  • 工会工作
  • 小学五年
  • 金融类工
  • 搞笑短信
  • 医务工作
  • 党团工作
  • 党校学习
  • 学习体会
  • 下半年工
  • 买卖合同
  • qq空间
  • 食品广告
  • 办公室工
  • 保险合同
  • 儿童英语
  • 软件下载
  • 广告合同
  • 服装广告
  • 学生会工
  • 文明礼仪
  • 农村工作
  • 人大政协
  • 创意广告
  • 您现在的位置:六七范文网 > 其它相关 > 正文

    电子竞技超越游戏、虚拟世界快乐生活

    来源:六七范文网 时间:2023-05-28 22:25:10 点击:

    8月14日,三星电子杯2005WCG中国区锦标赛颁奖典礼在北京奥体中心圆满结束。在为期三天的比赛中,来自全国各分赛区的数百名电子竞技精英在反恐精英、魔兽争霸、极品飞车、FIFA2005及星际争霸等项目展开了最激烈的角逐。最终,各项目的获奖选手均顺利产生,他们中的优秀成员将组建新一届的中国代表队,征战11月份在新加坡举行WCG2005全球总决赛,在国际赛场上展现中国电子竞技运动的最高水准,并向世界总决赛冠军的王座发起绝对挑战。

    各路高手经过三天过五关斩六将的激烈比赛,最终脱颖而出,取得世界总决赛参赛资格的选手是。反恐精英冠军wNv.cn战队,魔兽争霸冠军 苏昊(ID:WE. Suho),亚军孙立伟(ID: wNv. xiao T),季军 李晓峰 (ID: SKY); 星际争霸冠军 沙俊春 (ID: wNv.PJ),亚军 庄传海(ID: [S.Top] Phoenix),季军 王伟(ID:[S.Top]Storm).; FIFA足球冠军 张曦(ID: 3GM),亚军 张鹏(ID: Flyfish),季军 李君(ID: Skyline); 极品飞车冠军 高男(ID: CPGPO3P),亚军 王雨霆 (ID: EWWYT),季军 彭舒(ID:CPMars)。最终CS冠军战队及其它项目前三名赴新加坡参加世界总决赛,共17名选手。

    本届WCG2005中国区锦标赛,共设置了15个分赛区(北京、上海、广州、沈阳、哈尔滨、福州、南京、杭州、长沙、武汉、重庆、成都、深圳、广州、济南),正式参赛选手达6000多名,报名选手、观众人数均为历届最高。而本届赛事的另一亮点还在于设置了精彩纷呈的互动项目。不仅面向游戏玩家,更希望所有乐于享受数字生活的人们均能从WCG中获得不可替代的欢快体验。

    竞技项目:电子竞技颠峰时刻

    在竞技比赛项目上,赛事保留了反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、FIFA等传统项目。在分赛区的比赛中,各地选手们均发挥出了较高水准,一场场惊心动魄的对决、锁定了当今中国电子竞技运动中最令人惊叹的颠峰时刻。

    为了使WCG赛事更进一步的体现玩家自己的意愿,赛事组委会通过网络投票产生了新的比赛项目——极品飞车。《极品飞车》具有参与性强、玩家基础深厚等特点。因此,比赛不仅吸引了众多年轻选手,一些步入中年的游戏玩家同样也能在赛场上大显身手。在比赛中,亲友团成员为选手加油鼓气的温馨场面,更为比赛留下了无数感人瞬间,这也使得WCG充满了无处不在的快乐元素。

    互动项目:数字时代华丽盛宴

    本届WCG2005中国区锦标赛也是WCG这个全球性电子竞技赛事品牌在中国举办的第四届赛事。四年来,在三星电子的大力支持下,WCG已经成为了我国最成功、也最具影响力的赛事之一。

    2005年,三星电子继续发扬创新精神,将更加丰富的时尚流行元素引入电子竞技运动,精心打造了一场数字时代的华丽盛宴。

    2005年3月,推出中国电子竞技史上首个“名人堂”。入选“名人堂”的成员均是在WCG赛事取得优秀成绩的选手,其中部分选手更是为中国电子运动带来了世界冠军的至高荣耀。WCG希望借助“名人堂”的概念,让所有喜欢WCG赛事的年轻人树立荣誉感和责任感,促进中国电子竞技运动沿着健康的方向持续发展。

    2005年4月,WCG主题歌歌词征集。将音乐与电子竞技运动进行紧密的结合,为有音乐天赋的年轻人们提供一个施展才华的舞台。

    2005年5月,参展上海CeBIT展。推动以WCG为引领的电子竞技运动进入更广泛的公众视野,让更多的人们体验数字娱乐的快感。

    2005年6月,WCG校园“风云行”。引领校园学子的数字娱乐生活,倾听当地大学生对于电子竞技运动发展的观点与建议。寓教于乐,探索电子竞技运动未来可持续发展之路。

    2005年7月,WCG“电力女生”啦啦队评选。鼓励年轻人在体验数字娱乐快乐的同时,更应该紧密的融入现实生活,感受真实生活中的动感与激情。5位幸运的女孩获得‘WCG电力女生’称号,组成‘WCG电力女生啦啦队’随WCG中国代表团赴新加坡WCG2005世界电子竞技大赛总决赛现场,在WCG世界赛事上带来一道亮丽的中国色彩。

    2005年8月,《我和WCG》全国征文活动全面展开。引导年轻人更多的去感受、记录周围生活中的点点滴滴,此次活动让不少“80后”的年轻人充分展现出了在文学创作方面的深厚功底。

    这一系列的活动无不体现出WCG“超越游戏”的赛事内涵。因此,为了感谢三星电子在推动WCG赛事健康发展方面所做出的卓越贡献,WCG赛事组委会特意将“超越创新”奖授予三星电子。

    据大赛的独家冠名赞助企业三星电子介绍:“三星电子作为数码时代的领军企业,一直倡导数码科技理念。因此,三星电子不仅要关注产品和技术的研发,更要关心用户和潜在用户的切身感受,使他们充分享受数码时代的数字化体验。电子竞技爱好者和数码产品消费目标人群基本是相同的,通过组织WCG这种全球性的网络竞技大赛,三星电子希望与消费者建立更加紧密的双向交流,为他们带来新鲜的数字娱乐生活。

    随着电子竞技运动的不断发展,越来越多的人开始关注并投身于这项运动,而类似WCG这样的全球性的游戏竞技赛事已经成为各国游戏竞技爱好者之间的一种交流方式,不仅为国际间的交流起到了非常好的促进作用,更成为了一种全球性的数字生活方式。

    推荐访问:电子竞技 超越 虚拟 快乐 世界