• 工作总结
  • 工作计划
  • 心得体会
  • 述职报告
  • 事迹材料
  • 申请书
  • 作文大全
  • 读后感
  • 调查报告
  • 励志歌曲
  • 请假条
  • 创先争优
  • 毕业实习
  • 财神节
  • 高中主题
  • 小学一年
  • 名人名言
  • 财务工作
  • 小说/有
  • 承揽合同
  • 寒假计划
  • 外贸信函
  • 励志电影
  • 个人写作
  • 其它相关
  • 生活常识
  • 安全稳定
  • 心情短语
  • 爱情短信
  • 工会工作
  • 小学五年
  • 金融类工
  • 搞笑短信
  • 医务工作
  • 党团工作
  • 党校学习
  • 学习体会
  • 下半年工
  • 买卖合同
  • qq空间
  • 食品广告
  • 办公室工
  • 保险合同
  • 儿童英语
  • 软件下载
  • 广告合同
  • 服装广告
  • 学生会工
  • 文明礼仪
  • 农村工作
  • 人大政协
  • 创意广告
  • 您现在的位置:六七范文网 > 高中主题 > 正文

    老友难识|会老友,识新友

    来源:六七范文网 时间:2019-04-11 04:42:09 点击:

            偶然间看到一篇游戏评测,说的是《FM2013》与《FIFA足球经理13》(既《FIFA Manager 13》,FIFAM13)的对比,其中称FM为“经典”,FIFAM为“新贵”。读后颇为诧异,因为由EA出品的FIFAM系列其实也算是历史悠久。其前身《FIFA Soccer Manager》最早出现于1997年,其汉化版是国内很多老玩家的启蒙作品。其后EA的足球经理游戏经历过四代《英超足球经理》,2002年底换代为《完全足球经理》(Total Club Manager),2005年又正式更改系列英文名为“FIFA Manager”,距今也已有7个年头,共出产8部作品。
      不过FIFAM系列的影响力的确已经大不如FM系列,难怪新人会不识其历史背景。最新作《FIFAM13》于10月底在欧洲推出,也未在市场上掀起多少波澜。反响和销量均很平淡,让人有些担忧这位老朋友的前程。
      优点继承传统
      其实《FIFAM13》仍然是一款值得一玩的游戏,不过前提是你还没有完全习惯于FM的操作和经营模式。众所周知,足球经理游戏通常都会花费玩家的大量时间,所以玩习惯了一个就很难有机会去适应另一个。偏偏FIFAM系列又和FM完全不同风格,前者素以华丽的外表著称,又有FIFA系列的游戏引擎做后盾,曾经被认为是画面最出众的足球经理游戏,其内在模式也与FM的“英式主帅”完全不同,玩家可以变身称真正的“经理”,对俱乐部的财政各方面,包括球场改建,门票纪念品定价等等方面都插上一脚。
      《FIFAM13》的特点依然如此,甚至更丰富、更华丽一些。特色方面,玩家依然可以享受到多姿多彩的经理生活,在选择模式时就有“拥有俱乐部”和“会被解雇”这两种选择。前者既是一家之主宰,可以控制整个俱乐部的方方面面,甚至可以在经营5年后卖掉球队。
      《FIFAM13》除了训练内容比较简单以外,战术、比赛等核心内容也不算弱。进入具体的战术设置界面后,有各种图标能够清晰地展示出球队整体的防守站位、进攻倾向以及球员的跑动路线等等,可以说是浅显易懂。而比赛除了有以FIFA系列引擎制作的3D画面,操作也像FM那样加入了很多即时选择。鼠标点击左下角的战术框,画面就会弹出各种选项,像是调整球队的传球距离,又或者要求球队压上等等。可以说比较有临场感,而且也不会打断玩家对比赛的欣赏。
      缺点少有改进
      如果需要,《FIFAM13》可以用3D画面展示出一整场的比赛,就像是FIFA系列那样。不过实话实说,画面和比赛合理性都不怎么样,一来这恐怕至少是《FIFA2005》以前的画面引擎,不像现在的《FIFA13》这般美妙精致。二来对比赛的表现也比较缺乏真实感,这也是EA做足球经理系列的老毛病。你明明设计战术是边路冲吊头球强攻,最后进球却还都是禁区前晃过防守球员后搓射,看起来感觉就有些奇怪。
      当然玩家也可以纯看文字比赛或者直接模拟得出比赛结果,这样游戏进行速度比较快,也是该系列常见的一种玩法。不过《FIFAM13》的文字看起来又有些难受,因为屏幕上显示的每个单词都很小。偏偏游戏界面又大,色彩绚丽,让玩家看起来就更加费劲。更不人性的是比赛中换人的选项竟然放在很不显眼的位置,直接点球队不能换人,非要在3D画面时点没有任何提示的小队标才能进入换人界面。手动调整特殊阵型同样需要如此操作,或许制作者的意图就是让你少换人、少调整?游戏的理念大概就是只要俱乐部大体经营得好,比赛中的“小动作”都不算重要。
      当年的《英超足球经理》就是这样,如今《FIFAM13》也算是继承了传统。不过前身虽是“英超”,如今的FIFAM却是德产游戏。2007年以前该系列由EA帐下工作室承担,制作FIFA系列的EA加拿大工作室也有参与。2007年后FIFAM系列被交予一家名为“Bright Future GmbH”的独立工作室制作。该工作室2006年成立于德国科隆,其后主要作品就是EA授权的FIFAM系列,他们还参与过《欧洲杯2008》和《FIFA 09》UT模式的制作。不过BFG并没有把FIFAM系列带回辉煌的年代。如今《FIFAM13》虽有英文版,可其在英国可以说完全没有市场。德国“本土作战”原应有些优势,今年也继续请到德甲教头做封面人物(门兴格拉德巴赫主帅法夫尔),但销量似乎也不是很多。
      这听上去有些惨淡,不过目前FIFAM系列“主打”德国和瑞士市场,本身就说明了弱势。继续存在的原因或许是投入不多,有FIFA系列的授权,FIFA的旧引擎,如今FIFAM几乎可以算是FIFA系列的衍生品。但无论如何,FIFAM系列的存在也算是一桩好事,玩家可以有不同的选择。国内热心玩家还对《FIFAM13》进行了汉化,相信可以帮助到那些想尝试但又碍于小小英文单词的朋友们。

    推荐访问:老友