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    奔跑吧,同学们策划书

    来源:六七范文网 时间:2021-08-21 07:09:46 点击:

      1

      志勇大挑战

     策

      划

      书

     主办单位:机器与汽车工程学院学生会

      承办单位:机器与汽车工程学院学生会学习双推部

      2

     目录 一、运动配景 ............................................. 3 二、运动的目的和意义 ..................................... 3 三、运动主题 ............................................. 4 四、运动时间和所在 ....................................... 4 五、运动的开展形式 ....................................... 4 六、运动前期宣传方案 ..................................... 5 七、运动的内容 ........................................... 7 七、运动前期摆设 ......................... 错误! ! 未定义书签。

     八、运动中应该注意的问题及细节 .......................... 20 九、经费预算 ............................................ 23

      3 一、运动配景

     陪同着那黄橙橙银杏叶瓣的飘落下,我们又即将迎来一个冬天,在这个特别的季候,为了加深同学、班级之间的相互了解,也为了响应学校建立运动校园的招呼,我们学习双推部决定开展“奔驰吧,同学们!”第二季:“智勇大冲关!”。该运动以冲关为主线,共分为11 个环节,每个环节都简单而富有趣味,让同学们在亲自参加,亲自体验的历程中,能够陶冶大学生情操,弘扬大学生本性,以小组赛为运动形式,所以也增强大学生的团结凝聚力,提高峻学生的协作能力以及充实变更慵懒冬日里大学生的活泼性与积极性。以趣味性为基石,以建立运动校园、加深同学间的情感为目的,再加上我们部分强有力的组织力,我坚信,有了这个特色运动,这个冬日不再严寒,而是布满温暖,布满豪情!

     二、 运动的目的和意义

     当冬日的冷气迫近湖文理,许多方才踏进这个陌生校园的同学们感觉不到一丝温暖,在这个未适应的新情况里,同学们还没有形成自己的朋友圈,没有与太多的人打仗,因此,也不能够放开手,大胆的张扬自己的本性,展现自己的活力,而这个运动展开的重要原因就是为了让同学们能够把这个陌生的情况变得熟悉,把这个严寒的冬日变得温暖,把慵懒的同学们变得布满豪情!

      4

      本次运动以小组组队的形式进行,勉励跨越班级,跨越院系组队,在步队闯关的历程中,能够增强同学们之间的团队相助意识,充实变更同学们的积极性,培养同学们的相相互同能力。并且运动以校园的大部分区域为园地,有利于同学们增进对学校的认识,加深对富厚校园资源的了解,以便在以后的生活学习中充实利用。在同学们闯关奔驰的历程中,也是对自己身体的很好熬炼,这也恰恰到达了建立运动校园的目的。参加我们吧!让我们一同拥抱冬日的温暖,期待在这2015 的冬季里凝结出烈火一样的豪情!

      三、运动主题

     “志勇大挑战” 四、运 动时间和所在

     1. 运动时间:

     2. 运动所在:新区足球场、新区篮球场、卧龙广场,淡泊湖畔等。

     五、运动的开展形式

     本次运动以校园智力体育闯关的方法进行,在为期半天的运动中融入了种种文体元素以充实运动,通过统计所有团队在闯关运动中的整体用时以及最后结局来确定最终得胜者。

      5

      六、 运动前期宣传方案

     本运动前期宣传方案主要分为以下 4 点:

     1. 板报及横幅的绘制

     在运动开始两周前由学生会成员绘制好宣传板,并做好标题为“志勇大挑战”的宣传横幅,宣传板、横幅要求内容新颖,精致,具有吸引力。宣传板、横幅在运动开展的一周前展出。(宣传板放在25 栋楼与 11 栋楼下面,横幅拉在 25 栋与 8 栋旁边)

     2. 展台宣传

      在运动开始的一周前,向学校申请在 11 栋楼下摆展台进行为期三天的宣传,展台与放于 11 栋下面的宣传板一起,由学生会成员轮流调班看守,学生会成员要向对此次运动感兴趣的同学发放宣传单以及进行热情解说,并做好报名表的填写事情。

     宣传单见附录一

     报名表见附录二 3. 进班及走访寝室宣传

     进班宣传:学生会成员在运动开展的前三天组织成员分别在大一各班晚自习上进行进班宣传,该宣传选出一名卖力人。进班宣传的学生会成员以小组为单位,选出小组长,每位小组长手中带两份报名表,一份用来对有意向参加运动的同学进行现场报名统计,另一份留在各班班长手中,以便对厥后想要参加运动的同学进行报名统计。

     (进班宣传的时间不宜凌驾 25 分钟,以免影响同学们的自习)

      6

     走访寝室宣传:学生会成员在运动开展的前两天晚21:30-22:30的时间段内,组织成员进行走访寝室的宣传,该宣传选出一名卖力人。

     走访寝室宣传的学生会成员分为三组,各选出小组长,分别卖力对大一、大二、大三的寝室进行走访宣传,每组小组长手中带一份报名表,对有意向参加运动的同学进行报名统计。(注:22:30 分后不再进行走访,以免影响同学们的休息)

     4. 其他宣传

     QQ 宣传:卖力宣传的学生会成员在本班 QQ 群内,发消息宣传本次运动,并发放宣传单。

      网站宣传:在学习双推部官方网站上制作一个宣传模版,既可以宣传“志勇大挑战”主题运动,又可以宣传学习双推部网站。

      易企秀宣传:由学生会成员制作易企秀发在各班班群中进行宣传。

      运动报名时间及所在:

     各班可以在

      处报名,

     在 25 栋进行报名,报名电话:

      ;运动奖品多多,更有时机进入实验室一展身手哟,欢迎你的到来!

     凭据报名人数,若报名人数多,后期报名也可通过短信报名的方法或在各班学习部做事处报名报名;若报名人数少,各班做事增强在班级的宣传力度,再进行在 25 栋报名和短信两种方法同时进行。

      7 七、运动的内容

     凭据报名参赛人员的数量设置分组比赛,5 人一组并选出小组长。每一组中至少有一个女生。起点一致,终点一致,中途打乱顺序,其中会有对战关卡。首先在运动之前进行分组,并将分组情况实时通知所有参赛步队。对战关卡注意事项见附录三 运动当天,早上在足球场聚集所在播放音乐。并且各小组长代表小组进行抽签选择路线,路线设计如下:

     1 号路线:

     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 号路线:

     2 9 7 3 1 4 8 10 6 3 号路线:

     3 10 4 5 2 7 6 8 1 9 4 号路线:

     4 7 1 3 5 6 8 10 9 5 号路线:

     5 10 1 3 9 7 6 8 4 2 6 号路线:

     6 5 2 1 4 10 8 3 7 7 号路线:

     7 4 9 6 1 5 3 8 2 10 8 号路线:

     8 2 3 4 5 6 8 9 10 9 号路线:

     9 6 7 4 2 10 3 8 1 5 10 号路线:

     10 7 6 5 3 1 8 9 4 趣味剧情:

     一 二 三 四

     五 六 七 八 九

     参赛步队每完成一个关卡之后,都市得到一张线索单以及一个趣味剧情卡,凭据线索单大概趣味剧情卡找到下一关卡位置出示参赛券

      8 并上交线索单即可进行该关卡任务。运动趣味剧情见附录四

     运动故事:

      (前请提要

     高三时,少年杨华童谋杀了他的黄老师)

     时光徐徐流逝,转眼间已来到大学,然而面对这全新的生活,这位少年却怎么也不能敞开心扉,融入其中,他心中始终有杀师的阴影,尽管受人所迫......就在陶醉已往之时,突然得知高三的挚友竟遭人绑架!!心痛而恼怒的他决心要找出凶手救出挚友,在寻找的种种线索中,杨竟然发明是...是他!!事情陷入了更大的谜团之中......机警的朋友们快来帮他寻找线索,救出挚友吧!

     冒险开始:

     参赛步队到新区足球场,主席台出领取入场券(入场券样式)

     开始比赛 首关:撕名牌 卖力人:

     游戏规矩:两只步队每个成员背后贴一张身份牌(A 和 B),相互撕掉对方身上的身份牌,直到有一队身份牌被撕完游戏结束。赢家立即得到入场券和线索卡。输家在原地期待 5 分钟后得到入场券和线索卡。

     1 1 号关卡

     运动名称:筷子入瓶

      9 运动所在:“淡泊明志,宁静致远” 卖力人:

     需要道具 :5 个空啤酒瓶,筷子若干

     详细游戏规矩 :

     单闯规矩:小组成员排成队形站在距离空啤酒瓶 1.2 米的线外,依次将手中的 5 支筷子向空啤酒瓶投去,直到有一支投进为止,该组员即可完成任务,接着其他组员继承投,若小组某个成员手中的 5 支筷子均未投进,则该小组全体成员需要重新开始该游戏,直到全部成员完成任务才可闯关乐成。

     对战规矩:相互对战的各组准备好后,同时开始投筷子,规矩与单闯规矩相同,首先闯关乐成的小组即为优胜组,则另一组为失败组。

     运动目的:本游戏主要为了培养同学们的动手能力,以及提高同学们的团队凝聚意识。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

     2 号关卡

     运动名称:快乐向前冲 运动所在:新区足球场

     卖力人:

     需要道具:绑腿布

     详细运动规矩:

      10

      单闯规矩:小组所有成员利用绑腿布将自己的腿绑住,一起向前跑 50 米即完成任务,游戏与 31 足一模一样。

     对战规矩:相互对战的各组准备好后,同时从起点出发,规矩与单闯规矩相同,最先到达终点的小组即为优胜组,另一组则为失败组 运动目的:本游戏主要为培养同学们团结一致,密切相助,克服困难的团队精神;培养筹划、组织、协调能力;培养听从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

      11 3 3 号关卡 运动名称:珠行万里 运动所在

     :卧龙广场

     卖力人:

     运动道具 :乒乓球 10 个、 A4 纸 30 张(弯曲作为球槽)、小桶 2 个 详细游戏 规矩 :

     整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(转动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到步队的末端,继承传送前方队员传来的球,直到球宁静的到达指定的目的地为止 。小组成员一起完成 5 个乒乓球即可闯关乐成。

     运动目的:本游戏主要为提高同学们的反响能力,以及团队的相助能力。

      12

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

      4 4 号关卡

     运动名称:职业大知晓 运动所在: :工科楼前 卖力人:

     所需道具:A4 纸 10 张

      13 详细游戏规矩:

     每组派出一名成员,背对考官,当考官给出职业后,其余的小组成员需要仅仅通过肢体上的语言来使背对着的成员猜出考官所出的职业,乐成猜出后,再依次换其他的成员进行猜职业,直到每个成员都乐成猜出职业即可闯关乐成。

     运动目的:加深同学们对职业的认识,为以后进入社会后的择业提供资助。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

     5 5 号关卡

     运动名称:兵乓识字 运动所在:新区乒乓球场 卖力人:

     需要道具:乒乓球拍 3 副,乒乓球 5 个,暗号笔 1 支 详细运动规矩:

     单闯规矩:每组派出 2 名成员进行乒乓球对打,再派出 1 名成员站在距离球台 1 米外的地方视察并猜乒乓球上面的字,猜出后再依次换另外没有上场的 2 名成员来猜差别的乒乓球上的字,直到 3 人均乐成猜出为止即可闯关乐成。(注:当一人再猜球时,其他未上场的成员不可对上场员赐与提示,否者游戏重新开始)

      对战规矩:相互对战的各组成员准备好后,同时进行发球,猜

      14 球的游戏,游戏规矩与单闯规矩相同,最先猜完的一组即为优胜组,另一组则为失败组。(为了增加运动的趣味性,相互对战的小组中未上场的两名成员可以到敌对的小组园地上进行语言上的滋扰~)

     运动目的:增强同学们之间的配合能力与体育运动能力,建立运动校园。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

      6 6 号关卡

     运动名称:成语连珠

      15 运动所在:苦读亭 卖力人:

     需要道具:无

     详细游戏规矩:

     每组先派出一个成员,说出一个四字成语,接着在 5 分钟之内,其他成员需要凭据上个成员所说的四字成语的最后一个字作为第一个字,说出另外一个四字成语,完成成语接龙,然后其他成员再依次进行接龙。(各成员不得重复接龙,且不得对未接龙的成员赐与提示,在 5 秒钟内,若未完成接龙则需重新开始)

     运动目的:考察同学们对祖国博大精深文化的了解,提醒同学们增强学习。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

      7 7 号关卡

     运动名称:排球颠颠颠!

     运动所在:新区 6 栋排球场 卖力人:

     所需道具:排球 5 个 详细运动规矩:

     每组成员排成一列,依次进行颠排球,每人颠够 8 个才算完成任务,直到每个成员都完成任务后才算闯关乐成。

      16 运动目的:增强运动校园的建立。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

     8 号关卡

     运动名称:青蛙跳水 运动所在:淡泊湖胖 卖力人:

     运动道具:凳子 6 个,乒乓球 10 个,水桶 3 个

     详细游戏规矩 :

     每组派出 3 个成员,派出的成员需要将手中的乒乓球在相距30 厘米的两个凳子之上各弹跳一次,最后落入第二个凳子旁的装有水的水桶里,直到 3 个成员手中的乒乓球全部落入水桶中才算闯关乐成。

     运动目的:提高同学们对运动的积极性,增加同学们对运动的热情。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索 9 号关卡 运动名称:穿针引线 运动所在:学校日晷旁 卖力人:

     所需道具:绣花针 5 枚,绣线若干 详细游戏规矩:

      17

     单闯规矩:每组派出两名成员,一人手中拿针,一人拿线,拿线的人需要将手中的线穿入另一人手中的针孔里,依次进行 5 场,且每场配合的成员不可相同,当 5 场均乐成穿入即可闯关乐成。

     对战规矩:相互对战的各组成员准备好后,同时进行穿针,规矩与单闯规矩相同,最先完成穿线任务的一组即为优胜组,另组则为失败组。

     注:该游戏涉及针线,注意别扎伤自己。

     运动目的:培养同学们的心灵手巧能力。

     完成该任务之后,NPC 提供下一关卡线索

     0 10 号关卡

     运动名称:焊仁侠义 运动所在:G-W326 卖力人:

     所需道具:

     电烙铁,焊锡丝,电子元器件,电路图

     详细游戏规矩:小组派出一名成员凭据电路图焊接出电路,并且能够让电路正常事情,即完成任务。

     运动...

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